Street Wyrd

2021 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Street Wyrd

Dieses Grundregelwerk zur Magie für Shadowrun, Sechste Welt, behandelt die Kräfte, die erwachten Charakteren zur Verfügung stehen. Es enthält Zauber, Adeptenkräfte, neue Geister sowie erweiterte Regeln für das Verzaubern und magische Aufladen von Gegenständen. Das Buch enthält außerdem Regeln zum Erstellen eigener Zauber und eröffnet Shadowrunnern neue Möglichkeiten, die Welt zu gestalten, Verbündete zu beschwören und sich den Gefahren zu stellen, die mit magischer Macht einhergehen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.