
1994 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Striker II: Miniatures Warfare in the Far Future
Ein Regelwerk für Science-Fiction-Miniaturenkämpfe zur Kriegsführung im 58. Jahrhundert. Es umfasst militärische Ausrüstung und Organisationen, von Jeeps und Kettenfahrzeugen bis hin zu Speedern und Grav-Panzern. Die Regeln behandeln Orbitalbombardements, Fallschirmjäger, Flugabwehr-Feuerleitung, planetare Umgebungen und die Vorherrschaft im Orbit. Kampagnenregeln ergänzen strategische Aspekte wie Pionierwesen, Wartung sowie die Qualität von Verpflegung und medizinischer Versorgung.
- Spieler
- 0
- Komplexität
- 3,7 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)
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Spiel Striker II: Miniatures Warfare in the Far Future mit Ludoya
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