Stromschnellen

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Stromschnellen

Ein Abenteuerband für eine regionale Spielwelt entlang des Großen Flusses, in der die politischen Machtkämpfe zwischen einflussreichen Fürsten im Kontrast zu den Gefahren tiefer Wälder, abgelegener Sümpfe und sagenumwobener Feenlande stehen. In fünf Abenteuern und vier Szenarien befreien die Helden einen Jungen aus den Fängen einer düsteren Fee, gehen den Geheimnissen in Havener Unterstadt auf den Grund, bringen ein seltenes Tier in seine Heimat zurück und erkunden weitere Orte entlang des Flusses.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.