Strongholds and Hideouts

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Strongholds and Hideouts

Dieses Zusatzmaterial stellt Festungen und geheime Verstecke in ganz Théah vor, von den Wäldern Ussuras bis zu den Verliesen von Villanova. Die Schauplätze eignen sich als Kampagnenhintergründe, Dungeoncrawls oder Abenteuerschauplätze. Die Regeln sind sowohl mit dem d20-System als auch mit dem Wurf-und-Behalte-System von 7th Sea kompatibel.

Komplexität
2 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfeln und Behalten (4k2 bedeutet 4 würfeln und 2 behalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.