Stuck in a Rut

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

Stuck in a Rut

Die Ermittlungen der Gruppe laufen ins Leere, während sie nach einem gestohlenen Edelstein sucht und überlegt, ob der Schrein eine nützliche Spur oder eine falsche Fährte ist. Indem sie frühere Kontakte erneut aufsucht und zusätzliche Informationen sammelt, entdeckt sie Hinweise, die zu den Hauptdocks oder nach Bleakshore führen – einem Viertel, das für seine Schmuggler bekannt ist. Die Ermittlungen verzweigen sich in ein mögliches Treffen mit Kief und einem seltsamen Kult oder in die Erkundung des Schreins des Kults, während die Gruppe versucht, den Edelstein zurückzuerlangen und ihn ins Museum zu bringen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.