Stuff

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

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Ein Ausrüstungsführer für Fantasy-, Horror-, Gegenwarts- und Science-Fiction-Rollenspiele. Er stellt Gegenstände vor, die von spitzen Stöcken und Rüstungen bis hin zu Düsenstiefeln, Taschencomputern, persönlichen Kraftfeldern, Anti-Schiff-Raketen, Zeitmaschinen und dem Katapult reichen, und zeigt anhand von Beispielen, wie sie im Spiel eingesetzt werden können. Der Inhalt lässt sich an jedes Spielsystem anpassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.