Super Crusaders Players Book

2009 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Super Crusaders Players Book

Ein Comic-Superhelden-Rollenspiel, das auf schnelles Lernen und unkompliziertes Spielen ausgelegt ist. Es verwendet gewöhnliche sechsseitige Würfel. Die Spielenden würfeln eine Anzahl an Würfeln, die auf dem jeweiligen Attribut basiert; Ergebnisse von 5 oder höher zählen als Erfolge, während 11 oder höher kritische Erfolge sind. Bei der Charaktererschaffung werden Klassen genutzt, um grobe Konzepte festzulegen, sowie ein punktebasiertes System zur Auswahl von Kräften, das eine große Bandbreite an Helden ermöglicht. Eine Option zur zufälligen Generierung ist ebenfalls enthalten. Die Regeln konzentrieren sich darauf, das Gefühl von Superheldencomics einzufangen, statt detaillierte taktische Kämpfe abzubilden, und kommen mit wenig Fachjargon, Rechnerei und Tabellen aus.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.