Super Crusaders Powers Book

2009 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Super Crusaders Powers Book

Das zweite Buch der Grundregeln erweitert die Charaktererschaffung um ein umfangreiches, punktebasiertes Kräftesystem, mit dem sich Charaktere auf viele verschiedene Arten erstellen lassen. Klassen vermitteln klare Konzepte, während die optionale Zufallsgenerierung dabei hilft, Charaktere ohne konkreten Plan zu erschaffen. Das System verwendet gewöhnliche sechsseitige Würfel und kommt mit wenig Mathematik oder Tabellen aus. Die Spieler würfeln eine Anzahl Würfel entsprechend dem relevanten Wert; Ergebnisse von 5 oder höher zählen als Erfolge, Ergebnisse von 11 oder höher als kritische Erfolge. Die Regeln konzentrieren sich auf das rasante Gefühl von Comic-Abenteuern statt auf detaillierte taktische Kämpfe.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.