Super Crusaders World Book

2009 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Super Crusaders World Book

Das dritte Grundregelwerk behandelt, wie Charaktere in einer Comic-Superheldenwelt interagieren. Es verwendet gewöhnliche sechsseitige Würfel und ein einfaches System: Du würfelst je nach relevantem Wert mit einer bestimmten Anzahl Würfel; Ergebnisse von 5 oder höher zählen als Erfolge, Ergebnisse von 11 oder höher als kritische Erfolge. Klassen bieten klare Charakterkonzepte, während ein punktebasiertes Machtsystem vielfältige Fähigkeiten ermöglicht. Eine zufällige Charaktererschaffung ist ebenfalls enthalten. Die Regeln konzentrieren sich auf schnelle, filmreife Action statt auf detailliertes taktisches Spiel – mit wenig Rechenaufwand, Tabellen und Fachjargon.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.