Superstitions

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Superstitions

Dieses 32-seitige Fantasy-Rollenspiel-Ergänzungsbuch adaptiert Aberglauben aus der realen Welt zu Spielmaterial und behandelt Vorzeichen, Tabus und magische Glaubensvorstellungen. Es enthält fast 100 magische Gegenstände, Zauber und fortgeschrittene Kreaturen sowie Hinweise, wie du sie in Abenteuer integrieren und Aberglauben als Werkzeuge, Gefahren oder Kraftquellen einsetzen kannst.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.