Superworld (2nd Edition)

1982 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Superworld (2nd Edition)

Ein Rollenspiel mit Superhelden-Thema, das ein auf Prozentwürfen basierendes System verwendet, abgeleitet von Basic Role-Playing. Die Spieler erschaffen Helden, indem sie Eigenschaften auswürfeln und Heldenpunkte für Fertigkeiten, verbesserte Attribute und durch ihre Wirkung definierte Kräfte wie etwa Energieblitz ausgeben. Anschließend passen sie ihre Helden mit Vor- und Nachteilen weiter an. Behinderungen können bei der Charaktererschaffung zusätzliche Punkte einbringen, während es nach dem Spielen weitere Erfahrungspunkte gibt. Die Regeln behandeln Ermittlungen, die Organisation von Kampagnen und Kämpfe mit kinetischem, elektrischem und Strahlungsschaden. Außerdem enthalten sie Szenarien und Tipps für die Leitung von Superheldenabenteuern.

Komplexität
2,5 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulPunktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.