Supplement II: Blackmoor

1975 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Supplement II: Blackmoor

Dieses frühe Rollenspiel-Supplement erweitert die Regeln für Fantasy-Abenteuer um die Charakterklassen Mönch und Assassine, zusätzliche Monster und Schätze sowie Regeln für Unterwasserabenteuer. Außerdem enthält es Material aus Dave Arnesons Blackmoor-Kampagne und das kurze Abenteuer „Der Tempel des Frosches“.

Komplexität
2 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulPunktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.