Svarta Vingar över Dolomiterna

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Svarta Vingar över Dolomiterna

Im September 1914 nähert sich das Schiff Soileu mit einer bunt zusammengewürfelten Crew an Bord Venedig. Kapitänin Milagros Tere Condal muss verhindern, dass eine verfluchte Statue des Vogelgottes K'Inich Ajaw in die falschen Hände gerät, während sich der Krieg in Europa ausbreitet. Die Spieler erleben ein Abenteuer im Comicstil, inspiriert von den Werken H. P. Lovecrafts und Hugo Pratts.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.