Svavelvinter

1987 · Szenario / Abenteuer / Modul

Svavelvinter

Marjura ist eine abgelegene Insel im nördlichen Eismeer, die von Trakorischen Truppen besetzt ist, welche die Schwefelgewinnung bewachen. Religiöse Abweichler, Einheimische, Zwerge und Riesen leben auf der Insel zusammen, während politische Fraktionen, verborgene Konflikte und der nekromantische Kult von Shagul um Einfluss ringen. Die Spieler erkunden die Hauptstadt Arhem und die umliegende Wildnis, suchen nach Gelegenheiten und entdecken Orte wie den uralten Friedhof von Cruoris und eine von Drachen verseuchte Quecksilbermine. Das Kampagnenmodul enthält ausführliche Beschreibungen von Schauplätzen und NSC, vier Abenteuer, ein Abenteuerheft, ein Kartenheft und eine ausklappbare Farbkarte von Marjura. Es richtet sich an erfahrene Spielleiter und etablierte Charaktere.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.