Sword of Air (Pathfinder)

2015 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Sword of Air (Pathfinder)

Ein episches Fantasy-Abenteuer in den Verlorenen Landen, einer langjährigen Kampagnenwelt voller Legenden, feindseliger Wildnis und uralter Magie. Im Mittelpunkt der Kampagne steht die Suche nach den Fragmenten eines sagenumwobenen Schwerts. Sie führt durch den sechsstöckigen, von Fallen gespickten Dungeon Höllentempel, die von Humanoiden bevölkerten Deepfells-Berge und die zerstörte Stadt Tsen – mit über 170 detailliert ausgearbeiteten Begegnungsgebieten. Die Spieler werden auch in die langwierige Fehde zwischen zwei Erzmagiern hineingezogen und treffen Entscheidungen, die den Verlauf und Ausgang der Kampagne beeinflussen. Das Buch enthält neue Monster, Dämonen, Zauber und Regeln sowie weitere Dungeons, etwa den geheimnisvollen Glockenturm.

Szenario / Abenteuer / ModulQuellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.