Swordsman's Guild

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Swordsman's Guild

Dieses Rollenspiel-Quellenbuch stellt eine Gilde von Fechtern, Duellanten und Abenteurern vor, die den Traditionen des ritterlichen Kampfes verschrieben sind. Es beleuchtet die Geschichte der Gilde, ihre anerkannten Schulen, wichtige Nichtspielercharaktere sowie die Fähigkeiten und Pflichten, die mit der Aufnahme in ihre Reihen einhergehen. Die Regeln behandeln das Austragen von Duellen, den Umgang mit Ansehen und den Ausbau der Schwertkunst zu größeren Abenteuern. Das Buch enthält außerdem Tipps zum Spielen von Schwertkämpfer-Helden und stellt neun neue Schwertkampfschulen vor, die sofort einsatzbereit sind.

Komplexität
3 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfeln und Behalten (4k2 bedeutet 4 würfeln und 2 behalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.