Tabletop Analog Game Design

2011 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Tabletop Analog Game Design

Diese Sammlung betrachtet Tabletop-Spiele als Medium für Spiel, Design, Geschichte und Kulturforschung. In Essays diskutieren Tabletop- und Digitalspiel-Designer:innen, Wissenschaftler:innen und weitere Mitwirkende Designprozesse, einflussreiche Spiele, Tabletop-Kultur und das Verhältnis zwischen analogen und digitalen Systemen. Das Buch beleuchtet, wie explizite Regeln, Komponenten, Spielabläufe, Herausforderungen und Feedback das Spielerlebnis prägen. Es bietet vielfältige Perspektiven statt einer maßgeblichen Geschichte oder eines Designhandbuchs und liefert Kontext, um Tabletop-Spiele zu erforschen, zu spielen und zu gestalten.

Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.