TACTICAL IMPLANT

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

TACTICAL IMPLANT

Dieses 27-seitige Regelwerk bietet optionale Kampfsysteme für Modern- und Future-SRD-Kampagnen mit Cyberpunk-Schwerpunkt. Es führt alternative Kampfklassen, überarbeitete Regeln für nichttödlichen Schaden, szenariobasiertes Training und Moralregeln ein, die die psychische Reaktion eines Charakters auf Gewalt abbilden. Weitere Regeln behandeln kybernetische Fähigkeiten im Kampf, Waffenmodifikationen, Spezialmunition, Gadgets, Kampfanzüge, Powerrüstungen sowie offensive und defensive Nanotechnologie. Neue Talente und Talentbäume unterstützen Soldaten, Leibwächter, Cyborgs und Charaktere, die Verbündete oder Gegner mithilfe von Moral und Technologie beeinflussen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.