Take Out Service

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Take Out Service

Die Spieler führen wachsende Organisationen und versuchen dabei, nicht am Ende für die Kosten des Wachstums aufkommen zu müssen. Mit Erpressung und Entführung setzen sie andere unter Druck, die Rechnung zu bezahlen.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.