Tantras

1989 · Szenario / Abenteuer / Modul

Tantras

Nach Elminsters Ermordung werden die Helden im Turm von Ashaba gefangen gehalten und für ein Verbrechen zum Tode verurteilt, das sie nicht begangen haben. Sie müssen entkommen und die Dalelands durchqueren, um nach einer der gestohlenen Tafeln des Schicksals zu suchen. Auf ihrer Reise bekommen sie es mit Attentätern, Monstern, heftigen Stürmen, Bane, dem Gott des Streits, und seinem Verbündeten, dem Gott des Todes, zu tun. Außerdem hat sich ein ehemaliger Helfer den Streitkräften von Bane und Zhentil Keep angeschlossen und damit einen früheren Verbündeten in einen gefährlichen Feind verwandelt.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.