Targi: Die Erweiterung

2016 · Kartenspiel

Targi: Die Erweiterung

Fügt Wassertoken, Wanderdünenkarten und die Targia-Figur zum Basisspiel hinzu. Wasser dient als Joker und kann Waren ersetzen oder bei vielen Stammeskarten anstelle von Gold ausgegeben werden, was flexible Zahlungsmöglichkeiten bietet. Die Targia bewegt sich entlang der Randkarten und gewährt einen Gefallen, wenn ein Targi auf ihrem Feld platziert wird: Nimm einen Warentoken deiner Wahl oder zahle eine Ware, um die oberste Karte des Nachziehstapels aufzudecken und zu nehmen. Wanderdünen-Randkarten geben starke einmalige Vorteile, wenn man dort einen Targi platziert, kosten aber eine Kreuzung aus dem zentralen Spielfeld, wodurch sich die Prioritäten beim Platzieren ändern.

Spieler
2
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,6 / 5
8 auf Ludoyaab 11,77 €Erweiterung für das BasisspielArabischArbeiterplatzierungSets sammelnModulares Spielbrett

Über das Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
16
Erfasste Partien
14
Spieler
1h 6m
Durchschnittliche Partie
109
In Sammlungen
4
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 11 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Ist Wasser eine Art Ware, und was kann ich während des Spiels und am Ende mit Wasser machen?

Wasser ist keine Warenart; du kannst jederzeit 3 Wasser = 1 Gold oder 2 Wasser = 1 Ware tauschen, du erhältst 1 Siegpunkt für jeweils 2 Wasser am Spielende, und wenn du am Ende einer Runde mehr als 10 Wasser hast, musst du den Überschuss verwenden oder ihn in den Vorrat zurücklegen (Seite 4).

Wie funktionieren Sanddünen, wenn ich einen Targi darauf setze, und was passiert danach?

Du darfst einen Targi auf eine unbesetzte Sanddüne statt auf eine Randkarte setzen, um den einmaligen Vorteil dieser Düne zu erhalten; danach wird die Düne nach der Verwendung abgeworfen. Pro Düne ist nur ein Targi erlaubt, und jede Düne, die du besetzt, verringert deine verfügbaren Schnittpunkte (Aktionen) um eins (Seite 4).

Wann und wie wird die Targia-Figur verwendet?

Zu Beginn jeder Runde, nachdem der Räuber vorgerückt ist, bewege die Targia ein Feld gegen den Uhrzeigersinn weiter (startend auf Feld 15); sie blockiert keine Felder, und wenn du einen Targi auf ihr Feld setzt, kannst du entweder einen Warenmarker deiner Wahl nehmen oder einen Warenmarker zurückgeben, um Warenkarten aufzudecken und das Dargestellte zu nehmen (du darfst dies wiederholen, indem du noch einen weiteren Marker zurückgibst) (Seite 3).

Was bedeuten die neuen Stammeskarten-Symbole (Blitz, Unendlichkeitszeichen, Dreieck, Ausrufezeichen)?

Blitz = sofortiger einmaliger Effekt beim Ausspielen; Unendlichkeitszeichen = anhaltender Effekt bis zum Spielende; Dreieck = lege einen Aktionsmarker auf die Karte und du darfst ihren Effekt einmal jederzeit während deiner Züge verwenden; Ausrufezeichen = der Vorteil der Karte gilt nur bei der Schlusswertung (Seite 3).

Kann ich die Stammeskarten der Erweiterung mit den Karten des Grundspiels mischen, und wie sollte ich das machen?

Die Erweiterung empfiehlt dir zwar, zunächst nur mit den neuen Stammeskarten zu spielen, aber um sie mit dem Grundspiel zu mischen, sortiere alle 90 Stammeskarten nach den fünf Symbolstapeln, mische jeden Stapel, nimm von jedem Stapel neun Karten verdeckt und kombiniere sie zu einem 45-Karten-Deck für das Spiel (Seite 5).

Wann endet das Spiel mit der Erweiterung (einschließlich des Räubers/Überfalls), und bekommt der Gegner noch einen letzten Zug?

Das Spiel endet nach der Runde, in der ein Spieler seine zwölfte Stammeskarte ausspielt (wenn der Startspieler das Spiel beendet, erhält der Gegner trotzdem noch einen vollständigen Zug), und es endet außerdem sofort, wenn der Räuber das vierte Überfall-Feld erreicht, nachdem erforderliche Zahlungen geleistet oder eine Stammeskarte am rechten Rand abgegeben wurde (Seite 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.