Tarth Moorda

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Tarth Moorda

Dieser Schauplatz für Abenteuer beschreibt eine abgelegene, befestigte Ausbildungsstätte für Kampfmagier – arkane Zauberwirker, die sich auf Kriegsmagie spezialisiert haben. Die Anlage liegt in einer entlegenen, heißen und trockenen Region und kann als Schauplatz für verschiedenste Abenteuer dienen. Die Spieler können in die Intrigen innerhalb der Ausbildungsstätte verwickelt werden, ihre Verteidigungsanlagen und Umgebung erkunden oder sie als Schauplatz in einer größeren arkanen Kampagne nutzen. Der Schauplatz lässt sich an unterschiedliche Kampagnen und Settings anpassen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.