Tatters of the King

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Tatters of the King

Eine Call-of-Cthulhu-Kampagne in den 1920ern beginnt in Großbritannien, als Hasturs Einfluss die Erde erreicht und die Ermittler in ein sich ausweitendes übernatürliches Mysterium hineinzieht. Die Geschichte kann von London nach Italien und Indien führen, wobei die Szenarien für vier bis sechs Ermittler ausgelegt sind. Ein Alienist oder Psychoanalytiker sowie Charaktere aus dem kreativen Bereich passen besonders gut, doch die Kampagne unterstützt auch andere Hintergründe und Ermittler außerhalb Großbritanniens.

Spieler
0
Komplexität
3,3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.