Tears for the Bright Sands

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Tears for the Bright Sands

Ein Abenteuer in den Bright Lands, in dem eine Reliquie aus einer uralten Katastrophe über die Zukunft der Region entscheiden könnte. Die Charaktere müssen sich unter die Wellen begeben, um die Überreste einer versunkenen Hauptstadt und das Vermächtnis von Sulms dunkler Magie aufzudecken. Dieses Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 2–15 (durchschnittliche Gruppenstufe 4–14) konzipiert und ist der vorletzte Teil der Kampagne „Blight on Bright Sands“.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.