Tech Law

1985 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Tech Law

Ein Regelwerk für eine futuristische Version des Rollenspielsystems Rolemaster, das technologische Ausrüstung, Rüstungen, Fahrzeuge, Raumschiffe und deren Waffen behandelt. Es enthält Tabellen zu Waffen und Manövern und ist weitgehend mit den Waffenregeln des Systems kompatibel. Die Entwicklung von Charakteren und Kampagnen wird in einem separaten Begleitband behandelt.

Zubehör (Würfel, Spielpläne, Sichtschirme, Karten)Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.