Tech Powers

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Tech Powers

Dieses Supplement ergänzt technologiebezogene Kräfte für Mutants & Masterminds Third Edition. Erschaffe Helden mit Maschinenkörpern, digitalen Köpfen, Computerschnittstellen oder der Fähigkeit, über globale Netzwerke zu kommunizieren. Charaktere können Maschinen zum Leben erwecken, sie aus der Ferne steuern oder mit intuitiven Erfindungsgaben fortschrittliche Technologie bauen und bedienen.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.