Technocracy: N.W.O.

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Technocracy: N.W.O.

Dieses Rollenspiel-Quellenbuch präsentiert die New World Order Convention aus der Perspektive eines Insiders und beschreibt ihre Men-in-Black-Agenten, ihre Geschichte und Methoden sowie ihr Streben nach einer kontrollierten Realität. Es behandelt Paranoia, Unterwanderung, Verhöre, Gedächtnislöschungen, Verrat und weitere Mittel, die gegen Bedrohungen der Technokratischen Union eingesetzt werden. Das Buch enthält Beobachtungen aus der Spielwelt, sofort einsetzbare Agenten und Gadgets, magische Prozeduren, Taktiken, Methoden sowie einen Unterschlupf als Basis für Magus-Spielleiter.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.