Technocracy: Void Engineers

1996 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Technocracy: Void Engineers

Dieses Quellenbuch beleuchtet die Leerraum-Ingenieure, die Agenten der Technokratie, die Tiefsee, den Weltraum, alternative Dimensionen und virtuelle Realitäten erforschen und verteidigen. Es beschreibt ihre Schiffe, Geräte, Waffen, Magier, Ränge, Beziehungen und internen Geheimnisse sowie einen vollständig beschriebenen Umbralkreuzer und seine Besatzung. Das Buch untersucht außerdem die Bedrohungen, die die Konvention umgeben, darunter feindliche Kräfte und Gefahren, die aus den eigenen Reihen kommen können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.