Technology Guide

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Technology Guide

Dieses Science-Fantasy-Rollenspiel-Ergänzungsbuch fügt Technologie- und Superwissenschaftsoptionen für Settings wie Numeria hinzu. Es enthält Waffen, Rüstungen, Kraftfelder, Hologrammgeneratoren, Granaten, kybernetische Implantate, Nanotechnologie-Geräte, Robotersteuerungen, mächtige Artefakte und nukleare Ausrüstung. Neue Talente, Zauber, Archetypen und die Prestigeklasse des Technomanten unterstützen technologisch ausgerichtete Charaktere. Zusätzliche Regeln behandeln künstliche Intelligenz, Strahlung, technologische Fallen, alternde Ausrüstung, die sieben Himmelsmetalle sowie das Zusammenspiel von Magie und Technologie.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.