Technomancy II

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Technomancy II

Dieses Supplement führt Technomantie ein – ein System, in dem fortschrittliche Technologie in Welten ohne Magie Effekte hervorbringt, die wie Magie wirken. Es enthält Richtlinien dafür, wie das Magiesystem in Science-Fiction- und Endzeitkampagnen eingesetzt werden kann, sowie mehr als 25 Zauber für Technomanten – Gestalten, die wegen ihres Wissens gesucht und wegen ihrer Fähigkeiten gefürchtet werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.