Telumar

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Telumar

Dieses Rollenspiel-Zusatzmaterial beschreibt eine Stätte der Erdherren in einem Gebirgspass am nördlichen Rand von Melderyn. Dort gruppieren sich fünf beschädigte und teilweise verschüttete Gebäude um ein geheimnisvolles arkanes Phänomen. Es beschreibt die Geschichte der Stätte, nahe gelegene Ruinen, die umliegenden Völker und Lepridis, einen Magier, der die unerklärlichen Lichter untersucht. Grundrisse, Details zu den Gebäuden und ganzseitige Farbpläne für Spieler und Spielleiter sind enthalten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.