Template: Psychic Entity (2E)

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

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Psychische Wesenheiten entstehen aus psychischer Kraft, unterdrückten Wünschen und Zufällen und nehmen Formen an, die von den Köpfen geprägt werden, die sie erschaffen. Ein lebender Albtraum übt brutale Gerechtigkeit, imaginäre Freunde beschützen ein traumatisiertes Kind und ein unsichtbarer Geist springt von Körper zu Körper und hinterlässt eine Spur der Verwüstung. Ob real oder eingebildet – diese Wesenheiten verkörpern sowohl die Stärken als auch die dunkleren Triebe ihrer Ursprünge.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.