Temple of the Sun Cabal

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Temple of the Sun Cabal

Dieses eigenständige Abenteuer für vier bis sechs Charaktere der 5. Stufe schickt die Gruppe zu einem Inseltempel, der von einem sonnenanbetenden Kult kontrolliert wird. Dort soll sie einen gefangenen Vampir befreien, dessen Wissen dabei helfen könnte, die Welt zu retten. Auf der Reise kann die Gruppe zwischen dem Pfad des Kampfes, dem Pfad der List und dem Pfad des Willkommens wählen. Das Abenteuer umfasst eine wilde, wasserreiche Fertigkeitsherausforderung, eine überarbeitete Hydra, neu interpretierte Harpyien und mögliche wiederkehrende Schurken. Außerdem lässt sich der Dungeon „Wilder Garten“ in eine laufende Kampagne einführen.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Über das Spiel

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