Temporality

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Temporality

Diese d20-Rollenspiel-Ergänzung bietet Regeln und Werkzeuge für Abenteuer rund um Zeitreisen, Reinkarnation und verzweigte Zeitlinien. Sie führt den Continuum ein, eine Organisation, die verhindert, dass sich einzelne Flows miteinander verbinden, und gibt Tipps dazu, wie sich bestehende Zauber über verschiedene Zeitalter hinweg einsetzen lassen. Das Buch enthält außerdem neue Talente, magische Gegenstände, Organisationen, Schurken, Monster und Refugien – sichere Gebiete der Materiellen Ebenen, die sich durch Zeitreisen vervielfältigen. Diese Elemente eignen sich für Kampagnen, in denen Ereignisse verändert, alternative Geschichtsverläufe erkundet und Charaktere entwickelt werden, die von zeitlichen Veränderungen geprägt sind.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.