Ten by Ten

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ten by Ten

Ein regionales Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Runde, das in der Theokratie der Pale spielt. Der Kommandant der Pale-Patrouille in Grimes Mill rekrutiert Abenteurer, um in den nahe gelegenen Rakers nach einem versteckten Waffenvorrat zu suchen, der feindlichen Kräften der Pale gehört. Für eine ausgewogene Gruppe aus Kämpfern, Klerikern, Dieben und Magiern konzipiert, eignet es sich für Charaktere der Stufen 1–8.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.