Ten Exotic Clubs

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Ten Exotic Clubs

Dieses Ergänzungsmodul fügt zehn magische Knüppel für das Pathfinder-Rollenspiel hinzu, deren Wert zwischen 9.000 GM und 40.000 GM liegt. Jeder Knüppel verfügt über eine eigene Kombination an Kräften, darunter sowohl im Kampf als auch außerhalb nützliche Fähigkeiten, mit Themen wie Athletik, Wachstum, Drama, Reiten und Höllenfeuer. Außerdem enthält es Spielwerte für sieben Varianten von Knüppeln, darunter Schlagstöcke, Entwaffnungsknüppel, Gewehrkolben, schwere Knüppel, Hackenknüppel, Langstielknüppel und Sägeknüppel. Zwei neue Zauber, Widersetzlichkeit und Schwere Schläge, bieten zusätzliche Möglichkeiten, Gegner zu stören und Knüppelangriffe zu verstärken.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.