Ten-Towns

2020 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ten-Towns

Ein ergänzender Leitfaden zum Leiten einer arktischen Fantasy-Kampagne inmitten der Zehn Städte. Er enthält Abenteueraufhänger, alternative Vorgehensweisen, Beschreibungstexte sowie Verweise auf Kreaturenwerte und magische Gegenstände. Die Kapitel sind für eine schnelle Nutzung während der Kampagne gegliedert und bieten Hinweise zum Start in Targos, zum Umgang mit den Quests „Kaltblütiger Killer“ und „Seemonster“ sowie zur Unterstützung von Abenteuern niedriger Stufen im eisigen Norden.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.