Ten Uses for Incomplete Clones

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ten Uses for Incomplete Clones

Ein düster-komisches Spiel über den Kauf gentechnisch veränderter Menschen und unvollständiger Klone für billige Arbeitskräfte und gefährliche Aufträge. Die Spieler erwerben instabile Klone, statten sie mit Fähigkeiten aus oder programmieren sie und finden praktische – oder fragwürdige – Verwendungsmöglichkeiten für ihre begrenzte Lebensspanne, während sie ihre Zerbrechlichkeit, Sonnenlichtempfindlichkeit und das unvermeidliche Ablaufdatum im Auge behalten.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.