
2011 · Szenario / Abenteuer / Modul
Ten Uses for Incomplete Clones
Ein düster-komisches Spiel über den Kauf gentechnisch veränderter Menschen und unvollständiger Klone für billige Arbeitskräfte und gefährliche Aufträge. Die Spieler erwerben instabile Klone, statten sie mit Fähigkeiten aus oder programmieren sie und finden praktische – oder fragwürdige – Verwendungsmöglichkeiten für ihre begrenzte Lebensspanne, während sie ihre Zerbrechlichkeit, Sonnenlichtempfindlichkeit und das unvermeidliche Ablaufdatum im Auge behalten.
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)
Über das Spiel
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Spiel Ten Uses for Incomplete Clones mit Ludoya
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