Terrustor

2007 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Terrustor

Auf einem Planeten, der von mächtigen Energiewellen durchzogen wird, zeigt das Spiel eine Gesellschaft, die diese Energie als Magie nutzt. Die Wellen sind normalerweise stabil, doch etwa alle hundert Jahre kann ein magischer Sturm losbrechen, der Leben und Landschaften verändert oder zerstört. Der letzte Sturm ereignete sich vor 96 Jahren, und die Bewohner bereiten sich auf den nächsten vor.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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