TFT Tékumel

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

TFT Tékumel

Eine Anpassung der Regeln von The Fantasy Trip für Abenteuer auf Tékumel – eine Welt mit imperialer Politik, uralten Religionen, Magie im Stil von Tausendundeiner Nacht, mythischen Monstern und Dämonen sowie fortschrittlicher Technologie, die in Ruinenstädten verborgen ist. Das Buch enthält Kreaturen, Zauber und Charakterdetails für das Spiel in dieser Welt, bietet jedoch nur begrenzte Hintergrundinformationen zum Setting. Die Regeln von The Fantasy Trip werden benötigt; Legends of the Ancient World oder Heroes and Other Worlds eignen sich als Alternativen. Für die vollständige Nutzung wird zusätzliches Material zum Tékumel-Setting benötigt.

Spieler
0
Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.