The Abduction of Good King Despot

1988 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Abduction of Good King Despot

Eine Gruppe Abenteurer macht sich auf den Weg, um einen König zu retten, der im magischen Gefängnis des Erzschurken Ignax gefangen gehalten wird. Der Kerker steckt voller ungewöhnlicher Monster, gefährlicher Fallen, kryptischer Hinweise und rätselhafter Situationen. Die Spieler erkunden den Kerker und lösen seine seltsamen Herausforderungen. Dabei brauchen sie Fantasie, Köpfchen, Mut und Humor, um den gefangenen König zu erreichen. Zum Spiel gehören ein Textheft, ein illustriertes Heft und eine farbige Karte des Kerkers.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.