The Aether Sea

2014 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Aether Sea

Die Spieler verkörpern die Besatzung eines kleinen Aetherfahrzeugs, das durch ein riesiges, magisches Meer reist, nachdem tausend Jahre Krieg ihre Heimatwelt verwüstet haben. Da die Königliche Hegemonie die Union der Zauberwirker und die Magie kontrolliert, die Aetherreisen ermöglicht, nimmt die Besatzung Aufträge an, verlässt sich auf inoffizielle Zauberkunst und kämpft darum, das Schiff in den Tiefen betriebsbereit zu halten. Dieses Fate-Setting enthält Regeln zur Erschaffung neuer Spezies, zur Verwendung von Zaubertricks, Zaubern und magischen Artefakten sowie zum Umgang mit Aspekten, Kämpfen und Manövern von Aetherfahrzeugen. Ebenfalls enthalten ist das Einstiegsabenteuer „It’s Only an Elven Moon“.

Szenario / Abenteuer / ModulQuellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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