The Alchemist's Workshop

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Alchemist's Workshop

In der Kammer eines Alchemisten gefangen, durchsuchen die Spieler eine Reihe magischer Becken nach den vier Schlüsseln, die sie zum Öffnen der Tür brauchen. Jedes Becken stellt sie vor eine andere Herausforderung – etwa einen unsichtbaren, misslungenen Trank, der einen Kupferschlüssel verbirgt und alles, was ihn berührt, trotzdem nass werden lässt. Dieses kompakte Szenario lässt sich in ein bestehendes Abenteuer einfügen und bietet wiederverwendbare Elemente wie Zauberbecken, trügerische Schätze und einfallsreiche Fallen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.