The Arasaka Brainworm

1991 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Arasaka Brainworm

Ein Fixer namens Diamond Blue stellt ein Team aus Solos, Medtechs und mindestens einem Netrunner für einen unkomplizierten Extraktionsjob zusammen. Das Ziel ist, eine Probe aus einer Biotechnia-Anlage auf einem Atoll 300 Meilen vor der Küste Hawaiis zu bergen. Dies ist ein kurzes One-Shot-Abenteuer.

Komplexität
1,5 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.