The Art of Technomancy

2019 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Art of Technomancy

Dieses Zusatzmaterial führt vierzehn neue Zauber für Technomanten ein – Spezialisten, die Magie mit Technologie verbinden. Mit diesen Zaubern können sie technische Geräte verzerren, kontrollieren und manipulieren, indem sie die Energie von Lasern, Computern und anderen Maschinen als austauschbar mit magischen Kräften behandeln.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.