The Artisans Handbook

1999 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Artisans Handbook

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Hohen Handwerkern in der daedalischen Liga und meistern die Künste des Formens, der Kräfte und des Benennens. Das Setting verbindet Handwerkskunst der Renaissance, Vorstellungskraft, Heilige Geometrie und Elementartheorie. Das Spiel behandelt Handwerksgilden, Logenpolitik, Fertigkeiten und die Hintergründe der Künste. Es enthält Regeln und Anleitungen zum Erschaffen magischer Maschinen, Fahrzeuge, Waffen und anderer Erfindungen – einschließlich der Konsequenzen, wenn ehrgeizige Entwürfe schiefgehen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.