The Assassin: A Modular, Momentum Maneuvers Base Class

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Assassin: A Modular, Momentum Maneuvers Base Class

Diese Grundklasse für ein Tabletop-Rollenspiel dreht sich um einen Assassinen, der im Kampf Momentum aufbaut und ausgibt. Techniken erzeugen oder verbrauchen unterschiedlich viel Momentum. Dadurch muss man entscheiden, ob man seine Kraft für ein stärkeres Manöver aufspart oder kleinere Effekte sofort einsetzt. Manche Techniken greifen außerdem auf einen täglichen Vorrat zurück, der wieder aufgefüllt wird. Auf der ersten Stufe wählen die Spieler zwei auf den Kampf ausgerichtete und zwei außerhalb des Kampfes angesiedelte Talentbäume. So gestalten sie ihren Charakter, ohne auf traditionelle Archetypen zurückzugreifen. Zur Auswahl stehen Berührungsangriffe, brutale Nahkampftaktiken, Hinterhalte, die Jagd auf Magier, Infiltration, geschärfte Intuition und maßgeschneiderte Gifte. Das Zusatzmaterial enthält 105 Techniken aus sieben Kategorien sowie 19 Talente.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.