The Assassin's Blade

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Assassin's Blade

Die Charaktere kehren ins Nezumi-Netzwerk zurück, während der Krieg in einer Pattsituation feststeckt. Beim Trinken im Gasthaus Ewiger Drache, einer oberirdischen Kneipe für Menschen, treffen sie auf einen alten Feind, und eine Schlägerei bricht aus. Im Chaos wird der Sohn eines mächtigen Söldnerführers von einem unbekannten Attentäter getötet, und die Charaktere werden dafür verantwortlich gemacht. Um ihre Freiheit zurückzugewinnen, müssen sie den wahren Mörder ausfindig machen. Hinter dem Mord können verschiedene Motive stecken – etwa ein Komplott dunkler Geister, die Unruhe stiften und den Truppen des Roten Daimyos den Weg für einen Angriff auf das Nordreich ebnen wollen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

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