The Beast of Dunvegan

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Beast of Dunvegan

Ein Team von Agenten untersucht Dunvegan Castle, eine geheime Waffenanlage des Verteidigungsministeriums in den schottischen Highlands. Getarnt als abgelegener Horchposten, entwickelt die Einrichtung unter dem Kommando von Lieutenant Colonel Fraser Campbell eine streng geheime Resonanzwaffe. Die Agenten müssen die Folgen eines kürzlich erzielten Durchbruchs von Dr. Roger Bainbridge aufdecken und sich gleichzeitig mit Professor Norman Whyte auseinandersetzen, einem Projektwissenschaftler und Doppelagenten, der für W.A.R.D. arbeitet. Die Kampagne bietet gestaffelte Herausforderungen und Belohnungen für Teams aus vier bis sechs Agenten mit unterschiedlichen Erfahrungsstufen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.