The Book of Water

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Book of Water

Dieses Quellenbuch erkundet das Element Wasser und seinen Einfluss auf die Samurai-Kultur Rokugans – von Heilkunst, Wahrsagerei und Diplomatie bis hin zu Krieg, Handel und Reisen. Es beschreibt Wasserwaffen wie Stäbe und Kettenwaffen, die Kampfkunst Mizu-do, Seekriegsführung, Wassermagie, neue Zauber, Kiho und Klosterschulen. Außerdem stellt es die Inseln der Ewigen Gefahr vor, einen Archipel voller Chancen und Bedrohungen, und bietet zusätzliches Material für Kampagnen, die sich auf die fließende, anpassungsfähige Natur des Wassers konzentrieren.

Komplexität
2,5 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.